Petit Apercu
jeudi 29 novembre 2012
dimanche 25 novembre 2012
Blocking "Saut pour le Slide" et "Slide"
Saut pour le "Slide" - préparation de l'attaque en glissant
"Slide" - Attaque en glissant, Extase "WIIIIIIIII"
samedi 24 novembre 2012
Blocking "Hit 1 & Hit 2"
Blocking du "Hit 1" - Confus, attaque apeuré, frappe avec peur plus par défense que par volonté.
Blocking du "hit 2" - Apeuré, sur un "badtrip", seconde attaque réagis par pur instinct de survie lol
Blocking du "hit 2" - Apeuré, sur un "badtrip", seconde attaque réagis par pur instinct de survie lol
vendredi 23 novembre 2012
Blocking du "Idle" et du "Run"
Blocking du "Idle" - "buzzé", balancement, confusion, etc.
Blocking du "Run" - Sans oublier que le perso est sur un "Trip", course lente mais pesante/saccadée et confuse.
Blocking du "Run" - Sans oublier que le perso est sur un "Trip", course lente mais pesante/saccadée et confuse.
lundi 19 novembre 2012
lundi 12 novembre 2012
Fin Contrainte 2
Finalisation de la contrainte 2. =)
avec
Simon Therrien
Alex Cheff
JP Toutant
Les animations des personnages et les animations Matinées sont intégrées et fonctionnelles.
-Synchronisation des animations principales et secondaires.
-Mouvements des vaisseaux et synchro.
-Optimisation de Mesh
Optimisation de Mesh
Après optimisation
lundi 5 novembre 2012
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