dimanche 25 novembre 2012

Blocking "Saut pour le Slide" et "Slide"



Saut pour le "Slide" - préparation de l'attaque en glissant


"Slide" - Attaque en glissant, Extase "WIIIIIIIII"

samedi 24 novembre 2012

Blocking "Hit 1 & Hit 2"


Blocking du "Hit 1" - Confus, attaque apeuré, frappe avec peur plus par défense que par volonté.


Blocking du "hit 2" - Apeuré, sur un "badtrip", seconde attaque réagis par pur instinct de survie lol

vendredi 23 novembre 2012

Blocking du "Idle" et du "Run"


Blocking du "Idle" - "buzzé", balancement, confusion, etc.


Blocking du "Run" - Sans oublier que le perso est sur un "Trip", course lente mais pesante/saccadée et confuse.

lundi 19 novembre 2012

lundi 12 novembre 2012

Fin Contrainte 2


Finalisation de la contrainte 2. =)
avec
Simon Therrien
Alex Cheff
JP Toutant

Les animations des personnages et les animations Matinées sont intégrées et fonctionnelles.

-Synchronisation des animations principales et secondaires.
-Mouvements des vaisseaux et synchro.
-Optimisation de Mesh



Optimisation de Mesh



Avant optimisation














                                                   Après optimisation

lundi 5 novembre 2012

Skinssss

Skin perso secondaire
Intégration Unreal


Skin de la Fugitive
Intégration Unreal