dimanche 16 décembre 2012

Intro... ou "Jeff s'en prend une bonne dans l'c..."

Après une dissipation de poussières à Fred.

Jeff se détend en pensant l'univers...


Quand soudain, une révélation...
"Dieu crée l'homme, Dieu crée les dinosaures..."

*SNAP*MORSURE*
...

Entrée du buzzz
(À noter qu'il sera entouré de skelettes dansants et/ou serpents qui apparaitront par masse)

FADE TO BLACK

lundi 10 décembre 2012


Intégration en phase prototype du path du personnage principal.


Prototypage du timing avec emtre caméra,particules et actions

lundi 3 décembre 2012

Mesh + Particules d'explosion en 100 glands thé


Système de particule - effet de la destruction des bebittes



"Mesh" de JeffGoldblum + skin basic + "update d'Animset"

dimanche 25 novembre 2012

Blocking "Saut pour le Slide" et "Slide"



Saut pour le "Slide" - préparation de l'attaque en glissant


"Slide" - Attaque en glissant, Extase "WIIIIIIIII"

samedi 24 novembre 2012

Blocking "Hit 1 & Hit 2"


Blocking du "Hit 1" - Confus, attaque apeuré, frappe avec peur plus par défense que par volonté.


Blocking du "hit 2" - Apeuré, sur un "badtrip", seconde attaque réagis par pur instinct de survie lol

vendredi 23 novembre 2012

Blocking du "Idle" et du "Run"


Blocking du "Idle" - "buzzé", balancement, confusion, etc.


Blocking du "Run" - Sans oublier que le perso est sur un "Trip", course lente mais pesante/saccadée et confuse.

lundi 19 novembre 2012

lundi 12 novembre 2012

Fin Contrainte 2


Finalisation de la contrainte 2. =)
avec
Simon Therrien
Alex Cheff
JP Toutant

Les animations des personnages et les animations Matinées sont intégrées et fonctionnelles.

-Synchronisation des animations principales et secondaires.
-Mouvements des vaisseaux et synchro.
-Optimisation de Mesh



Optimisation de Mesh



Avant optimisation














                                                   Après optimisation

lundi 5 novembre 2012

Skinssss

Skin perso secondaire
Intégration Unreal


Skin de la Fugitive
Intégration Unreal


lundi 29 octobre 2012

Animations Secondaire

Animations Secondaire : 
"Surprise"
"Mort par balle?"
"Dude qui se promène avec une boite"
ainsi que
"Ene fille Exténuée"

Run + Jump des 2 personnages

"Run"
"Low Jump"


"High Jump"
"2M Jump" en hauteur

dimanche 21 octobre 2012

animation secondaire A


animation secondaire d'un dude qui va porter une caisse dans un couloir étroit bloquant la route au joueur

Animation du MeuhChant

Mes animations blocking du Meuhchant

run du meuhchant
petit saut du meuhchant
haut saut du meuhchant
et saut de 2 m manqué (tombe dans le vide) XD

Animations de la Lady

Mes animations blocking de la Lady

Run avec des menottes
le petit saut
Le Haut saut
Le saut de 2m

lundi 15 octobre 2012

Integration Animation ^^

Tout se passe bien pour l'animation des perso ^^sauf peut-être par exception quelque chose que je ne connais pas. Pour tourner le perso qui fais une roulade, j'ai fait tourner le Mass. d'apres moi il va falloir je le tourne dans udk ^^ parce que alors là, l'exportation de la rotation du mass j'ai pas encore trouvé ^^ mais je compte bien avoir l'information auprès d'une source ce lundi ^^

lundi 1 octobre 2012

AnimeSet/Package

L'animeSet des Gardes.

Un Socket a été placé au niveau du bone020 de la main, pour pouvoir y placer la Particule de "Lumière" pour la lanterne. Ainsi qu'un Socket au bone Spine1 pour y accrocher le KillVolume du Garde de la Boutique.

La particule de lumière sert à rendre les gardes plus visible au loin.

Package qui contient la particule de lumière, dont une moins forte que l'autre pour la boutique, ainsi que l'animeset et le SkeletalMesh des Gardes.

Animation des Gardes des Balcons

Animation des 2 Gardes situé sur les balcons.

Le premier n'est que pour le "foreshadowing" mais le second nous empêche réellement d'avancer. Il faut à tout prix éviter qu'il nous voit.

Petit Kismet/Matinée.

Animation Garde de la boutique

Animation du garde de la boutique dont il faut éviter le KillVolume.

On voit aussi le trajet en Loop effectué par ce dernier.

Ainsi que son Kismet et Matinée.

lundi 17 septembre 2012

Images dessai de skin rapide

Images dessai de skin rapide pour un apercu rapide du blocking


Premier et Second Rig

Premier Rig construit.
Tout es animable, pieds, doigts, mains, colonne.














Second rig construit. Semblable au premier, moins de bones.

dimanche 9 septembre 2012

Animation d'un coup de pied pour la porte ^^

Le Fameux Kick d'Obama comme référence ;)

http://www.youtube.com/watch?v=TrtOO7md000

Animation du "Dude 1" sur le balcon

Animation du "Dude 1" sur le balcon qui fume en regardant big ben.

Voici quelques références sur du monde qui fume ^^

http://www.youtube.com/watch?v=7XJup0ZSs5k

http://www.youtube.com/watch?v=m6TP1zQEMpw&playnext=1&list=PLF1A9D738DF4CA4B3&feature=results_main

http://www.youtube.com/watch?v=-r50-3v4Oz8

"walk" du perso?

Qui pourrait etre l'animation du personnage principal
http://www.youtube.com/watch?v=GBkJY86tZRE&list=PLCF7983F60455753E&index=3&feature=plpp_video
Sur le meme site, j'ai les références au ralenti.

Crouch Walk

http://www.youtube.com/watch?v=mz2DC9LJCW4
vers 2:50 un exemple de "crouch walk"
Mais filmer sur nous

Référence de "Walk"

Référence concernant le "dude" dans la boutique :

Le commencement de la marche vue de face
http://referencereference.com/dvdmen/startwalkingF.html
et de côté
http://referencereference.com/dvdmen/startwalkingS.html

La marche vue de face
http://referencereference.com/dvdmen/fwdwalkF.html
et de côté
http://referencereference.com/dvdmen/fwdwalkS.html

mardi 28 août 2012

First

Post!!!! des animations à travailler

A-Kick de la 1er porte
-Lockpicking basique (de la 2em porte)
-Ouverture de porte (apres lockpicking de la 2em porte)
A-Animation desactivation bomb(que jgarde encore ^^)
-Idle du garde exterieur(animation sur le balcon exterieur qui fume en regardant big ben)
A-Idle du garde dans boutique (qui spromene avec la lanterne et gosse un peu)

et 3 animations non contextuelle
-Walk
-Sneak crouch
A-Idle du perso